poniedziałek, 27 grudnia 2010

Podsumowanie roku 2010

Minął już ponad rok od czasu kiedy założyliśmy klub, niecały rok od czasu kiedy mamy siedzibę.
Dziękuję wszystkim tym którzy swoim wkładem umożliwili działanie klubu.
Jednocześnie koniec pierwszego roku naszej działalności to dobry czas na podsumowanie.

Finanse
Sprawy finansowe klubu nasz skarbnik (Rantor) prowadzi skrupulatnie, a czynsz jest na bieżąco opłacany.

Ludzie
Stan osobowy klubu powiększył się. Zaczynaliśmy z 12 członkami klubu, w tej chwili jest nas 14 do tego jeszcze parę osób związanych z klubem. Można powiedzieć, że z przyległościami jest nas już dwudziestka.

Wykorzystanie klubu
Większość z nas należy do pracujących, to znaczy że możemy sobie spokojnie pozwolić na opłacanie składek, nawet za samą możliwość wykorzystania klubu wtedy kiedy mamy czas na granie.
Z drugiej strony bardzo mało pojawia się w klubie młodszych graczy, a klubowiczów często grających w klubie również nie ma zbyt wielu.
Mogę szacować, że nawet przy 30-40 stałych członkach klubu, nie mielibyśmy problemów z pomieszczeniem się w obecnym klubie.

Co sprawia, że ci którzy grają często nie chcą grac u nas? Nie mam dobrej odpowiedzi na to pytanie. Mogą to być:
przyzwyczajenia do grania w domach/sklepach,
niechęć do płacenia składek (ale przy koszcie miesięcznym poniżej ceny jednego taniego biletu do kina - jest to mało zrozumiałe),
może na Bemowie/Żoliborzu/Woli jest po prostu mało graczy.
Właściwie tylko na pierwszy przypadek możemy jako klub mieć wpływ.

Eventy
Środkiem do nakłonienia większej liczby graczy do przyłączenia się do nas, jest uparte, częste i regularne prowadzenie eventów/ spotkań na granie.
Kiedy nasze spotkania będą pewne w określonym terminie, wtedy również będą pojawiali się nowi gracze- z resztą tak jak miało to miejsce do tej pory.
Kluczowa jest tutaj ilość.

Wodzirej
Mam jeszcze jedno spostrzeżenie. Nie znalazłem żadnego chętnego, do prowadzenia w klubie warhammera fantasy. Pomimo obietnicy zwolnienia z opłat i ogłoszenia na Border Princes (największy serwis whfb w Polsce) ani jeden chętny się nie zgłosił.
Paradoksalnie sprawia to, że Flames of War, Warmachina+Hordy i Battlefleet Gothic są grami znacznie popularniejszymi u nas niż whfb.

Najpopularniejsze systemy
Animowanie whfb u nas wymaga znacznie większego wysiłku do osiągnięcia rezultatu niż w przypadku FoW’a, wh40k czy Warmachiny. Wysiłku, który i tak mało kto gotowy jest podjąć. Z resztą nie ma w tej chwili, nikogo u nas kto by w ten system regularnie grał. Skoncentrowanie działań na 3 wspomnianych systemach przyniesie lepsze rezultaty niż na ożywianiu „martwej szkapy” jaką zdaje się w tej chwili być WHFB.

Podsumowując naszą obecną sytuację
mogę powiedzieć, że jestem zadowolony z efektów pierwszego roku naszej działalności. Klub jeszcze nie osiągnął masy krytycznej, nie zaistniał jeszcze efekt kuli śnieżnej- nie mamy jeszcze tylu członków, aby ciągle (powiedzmy w każdy weekend) klub był obsadzony i żeby następował przepływ graczy przez nasz klub (tak jak ma to miejsce w klubach w Europie zachodniej
Klub dalej wymaga czasami pociągnięcia go, czasami popchnięcia do przodu. Mogę jednak śmiało dodać, że idzie naprzód znacznie łatwiej, niż jeszcze rok temu.

Co jest najbardziej teraz potrzebne?
Ludzie gotowi zaangażować się w działalność klubową. Tacy jak np. caen, który w miarę regularnie robi spotkania w weekendy na warmachinę.

Czego życzę klubowiczom (w tym sobie) na nowy rok?
-Więcej czasu, który mogą poświęci na wargaming :)


p.s. chętnie przeczytam Wasze uwagi i przemyślenia

poniedziałek, 29 listopada 2010

sobota, 27 listopada 2010

Incunabilis Sector - Map and Description

Campaign Map:


it's description can be found on the Cypra Probatii BFG portal:
http://cypra.net/cp/?p=235

piątek, 26 listopada 2010

Da Red Orktoba’ -experimantal rules for the notorious Ork Battleship and it’s infamous Kaptin

[380 pts]
Type/hits Speed Turns Shields Armour Turrets
Battleship/ 12 20 cm 45 3 5+ /6+ front 3
Armament Range/Speed Firepower/Str Fire Arc
Prow Torpedoes 30 cm 2D6+3 front
Port gunz battery 30 cm D6+4 left
Stbd gunz battery 30 cm D6+4 right
Port heavy gunz battery 15 cm 6 left
Stbd heavy gunz battery 15 cm 6 right
Aft torpedoes 30 cm D6+2 rear

Red Orktober is equiped with Extra Power Fields (included in profile) and Mega-armoured Boarding Parties (giving it an additional +1 modifier on boarding). It is led by the infamous Kaptin Morkuz Ramiuzz (rules below).
Red Orktober can fire normal and boarding torpedoes.

Kaptin Morkuz Ramiuzz
Leadership: 7
Re-rolls: 2- diz may only be uzed on Da Red Orktoba’, and no otha re-rollz may be uzed on Da Red Orktoba’
Famuz Freebooter: Kaptin Morkuz Ramiuz iż da only Kaptin on bord diz ship. The ship has all the normal bonuses of having a Ork Warlord on board (and thus may not buy another Warlord for this ship), with the following exceptions: Ramiuz can never be the Fleet Commander, Da Red Orktober’s crew may never be exchanged for another crew.
Under Da Kaptinz (blind) Eye - Ramiuzz pu(ni)shes the crew beyond any limit, which means they are a very proficient (for orks), if somewhat tired crew . This means that when under the Kaptin’s gaze they will work their hands to the bone, but on other occasions they just won’t give a damn.
For every successful Ld check, the ship suffers a -1 penalty to it’s leadership. On the other hand, every unsuccessful Ld check means the ship gets a +1 leadership bonus. These do stack up, so keep count.