sobota, 29 stycznia 2011

Wnioski z DMW

Na samym wstepie chciałbym podziękowac oragnizatorom.
Na zeszłoroczne DMW wspominam bardzo dobrze- z tego też jestem bardzo zadowolony.

Szybka relacja z wnioski z gry.

Stwiedziłem, że chcę jechac z nietypową rozpiską na ten turniej ( z resztą jak reszta teamu- WH rhino-naporowe i Orki na Warpheadzie). I tak zabrałem, takie oto IG:
główne jego cechy to duża wypornośc i elastycznośc młota pneuamtycznego:
CCS ze Strakenem
Pluton 50 osobowy, na wypasie z Lascannonami, Power Weaponami i Komisarzem, 1 melta
Pluton 50 osobowy, na wypasie z autocannomai, Power Weaponami i Komisarzem i 5 meltami
2 Mantikory
Wszędzie gdzie się da voxy.

Jako kapitan, odpowiadałem za parowanie, ale pominę kwestię tego czym się przy parowaniach kierowałem

1. Bitwa z Free Frag Team'em (pozdro dla całej ekipy!)- przeciw gwardii Venatora - dośc standardowa rozpiska, jakbym jechał zwykłą gwardią to też bym się tak wystawił.

Venator wygrał wybieranie tury/strefy, wystawił się pierwszy ja schowałem się w rezerwy, żeby nie przegrac w pierwszej turze.
Wyszedłem dośc dobrze, tzn. Straken i 1 pluton w 2ej turze, mantikory i reszta w kolejnej.
Miałem mantikory sprawowały się przyzwoicie dobrze, mantikora Venatora nie mogła poszczycic się tym samym.
Generalnie miałem szczęście tam gdzie to się liczyło.
Dograliśmy do 5ej tury, gdzie skończyliśmy 10-10.
Wyszło u mnie trochę braku ogrania- nienalepsze wystawienie 2ego plutonu (ale nie fatalne) - nie zająłem jednego znacznika w swojej strefie a mogłem.

2ga bitwa z ARRRR'em z Space Wolves'ami z Team Damage.
Pitched battle, wystawiałem się jako drugi.
Brak mobilności bolał, i rozpiska niedostosowana do impasów też. Mantikory mogłem ustawic tak aby były niewidoczne dla fangów, tylko tak że były na przeciw Thunder Wolfów. Niefajnie. Ustawienie plutonów dostosowałem do ustawienia plutonów.
W tej bitwie po ustawieniu rzucałem już tylko kostkami.
Przejąłem inicjatywe i prztrzebiłem wilki, ale w 2ej turze i tak doszło do combatu, który trawał do 6ej tury (a może 5ej?). Kiedy dobijałem ostatnie pieski ARRR zajął niebronione objectivy i skończyło się 17:3 dla niego.

3ecia bitwa z Lokiim (Black Temparzy) z DEL Team'u.
Wystawiłem się zachowawczo piechotą. Kluczowe w bitwie było błędne ustawienie broni ciężkich, przez co miałem słabe pole ostrzału, a w konsekwencji ponosiłem przez większą część bitwy straty których mogłem uniknąć. To z kolei spowodowało, że nie wyczyściłem najgroźniejszych oddziałów strzeleckich, przed wyjściem mantyś z rezerw.
Dobra systematyczna i odważna wtedy kiedy to było konieczne gra przeciwnika, doprowadziła do tego, że na jednym z wypasionych plutonów musiałem paru krotnie testować na break'a, którego nie zdałem złamałem się i straciłem pluton, którym w innym wypadku wyczyściłbym i zabezpieczył flankę.
Ostatecznie 11-9.
Tempo bitwy było bardzo wysokie, chyba trochę irytowałem Darth'a tym, że w pewnym momencie nie byłem w stanie rozróżnić między 3 a 4 Puszczający oczko.

Wnioski:
Moje pierwsze 3 bitwy taką gwardią. Gdy poznałem już typowe układy terenów turniejowych, wiem co należałoby zmienić. Mantikor często nie da się schować, bo nie ma takich terenów w strefie wystawienia (tylko w 1 bitwie był taki teren, ale akurat w strefie wystawienia przeciwnika i stała tam jego Mantikora). To z koleji oznacza, że możliwie lepszym wyborem były Leman Russ+Mantikora. Żeby się gdzieś schować całkowicie, trzeba wyjechać ze strefy wystawienia- co dla mantyś jest oczywiście bez sensu.

Wędrowanie generalnie jest kiepskim pomysłem- nie wykorzystuję wtedy efektywnie swojej siły ognia. Tracę tylko żołnierzy, a nie wywieram presji na przeciwnika.
Autocannony najlepiej wymienić na laski dla lepszej synergii z 'Fire on My Target' co może byc zabójcze dla fangów itp.
Potrzebne są mi oddziały do napierania na dalekie znaczniki, tak aby piechota nie musiała się ruszać- to oznacza powrót kurczaków klub penali.
5 melt na bańkach gwardyjskich się nie sprawdzi ponieważ, napieranie 'blop'em' powoduje niepotrzebnie duże straty.
1-2 melty wystarczą jako broń obronna przed tank schockami. Jak piechota ma stac, to potrzebuje plazm, lub co najmniej granatników.
Autocannony na PCS'ach w takiej armi są takie sobie. Już strata 1 ludzika powoduje panikę - lepsze byłyby 4 granatniki.

Wnioski co do gry mam takie-bardzo często nie jestem w stanie schować kluczowych jednostek w swojej strefie wystawienia. Lub ustawienie terenów powoduje, że nie możliwe jest zdyslokowanie oddziałów dowodzenia, tak aby nie zginęły od ostrzału.

A na koniec muszę domalować gwardzistów z rozróżnieniami oddziałów- bo ogarnąć ten cały bałagan nie jest łatwo.

Jak zmieniłbym rozpiskę:
CCS z voxem (jeśli można brać bohaterów to ze Strakenem, wtedy nie wystarczy punktów na część poniższych zabawek w armii na 1500punktów)

2*Pluton:
PCS z 3ema granatnikami i voxem/4 granatnikami
4/5*odziały piechoty:
4/5*Lascannon, 4/5*sierżant z pw, 1 melta, 2 plazmy, komisarz z pw, 1 vox
Mantikora
Mantikora/Leman Russ/Leman Russ Demolisher
Sentinel z multilaserem/ Rough Riderzy

czwartek, 27 stycznia 2011

wh40k Warsaw Team Tournament




This Saturday our club will be fielding two teams (codenamed: Alpha and Omega) to attend this year's Wh40k Warsaw Team Tournament.

Last year we attended with just a single team, and what we encountered was generally a mix of really maxed out armies, needles to say they were generally pretty similar.
Knowing this will probably happen this year as well (we were right), we decided to go with either not top-peer armies, or some strange builds. Anyways we're not going there to claim points, but to shed blood and create as much mayhem as possible :)

The army lists are limited to: 1500pts, 1 HQ, 2-5Troops, 2FA, 2Elites, 2 HS, 1 Special Character per team.

Below is the army I'm going to bring in- Elements of the 27th Interplanetary Brigade. The army flavor is Soviet-style: lots of infantry with commissars to lead and some rocket artillery to suppress the enemies of the Peoples!!!




Company Command Squad =150
Colonel Ironhand Straken, Vox Caster

1st Platoon =515
Platoon Command Squad
Autocannon, Vox Caster

1st Squad
Sgt w/Power Weapon, Commissar w/Power Weapon, Krak Grenades, Lascannon
2nd Squad
Sgt w/Power Weapon, Vox Caster, Meltagun, Lascannon
3rd Squad
Sgt w/Power Weapon, Lascannon
4th Squad (50)
Sgt w/Power Weapon, Lascannon
5th Squad (50)
Sgt w/Power Weapon, Lascannon

2nd Platoon =515
Platoon Command Squad
Autocannon, Vox Caster

1st Squad
Sgt w/Power Weapon, Commissar w/Power Weapon, Krak Grenades, Meltagun, Autocannon
2nd Squad (50)
Sgt w/Power Weapon, Vox Caster, Meltagun, Autocannon
3rd Squad (50)
Sgt w/Power Weapon, Meltagun, Autocannon
4th Squad (50)
Sgt w/Power Weapon, Meltagun, Autocannon
5th Squad (50)
Sgt w/Power Weapon, Meltagun, Autocannon

Manticore 160
Manticore 160