poniedziałek, 2 maja 2011
Bemowski Piknik Rodzinny - Plan naszej prezentacji
9-10:30 - przygotowanie naszego stanowiska
10:30-13:00 – „czas wolny”/rozstawienie armii do pokazów- stoły będą już stały, będzie można w tym czasie zagrać prawdopodobnie bez widowni.
13:00-18:00 oficjalna część bemowskiego pikniku rodzinnego – wtedy należy się spodziewać zwiedzających
Stoły:
1 duży stół cityfigh do wh40k – prezentacja systemu: Alkasyn+Rantor
2 stoły do Flames of War (pełnowymiarowe) – prezentacja/gry wprowadzeniowe: Cielaq, Thagg, Kubbek (?)
1 stół wolny – do zagospodarowania, może to być stół zwykły, wodny lub przestrzeń kosmiczna- do wyboru: jeśli ktoś chce poprowadzić jakąś prezentację lub po prostu zagrać to można się zgłaszać (kgbwalkiria@gmail.com)- generalnie kto pierwszy ten lepszy.
Zapraszam tych co lubią grać na świeżym powietrzu. Jeśli będzie dużo chętnych to zobaczę ile ewentualnego dodatkowego miejsca mogę wygospodarować.
Link do strony pikniku rodzinnego
sobota, 30 kwietnia 2011
Flames of War 30.04.2011
Try finding Captain America on one of these photos / Znajdzie Kapitana Amerykę na jednym z tych zdjęć- jeśli potraficie.
sobota, 19 marca 2011
sobota, 29 stycznia 2011
Wnioski z DMW
Na zeszłoroczne DMW wspominam bardzo dobrze- z tego też jestem bardzo zadowolony.
Szybka relacja z wnioski z gry.
Stwiedziłem, że chcę jechac z nietypową rozpiską na ten turniej ( z resztą jak reszta teamu- WH rhino-naporowe i Orki na Warpheadzie). I tak zabrałem, takie oto IG:
główne jego cechy to duża wypornośc i elastycznośc młota pneuamtycznego:
CCS ze Strakenem
Pluton 50 osobowy, na wypasie z Lascannonami, Power Weaponami i Komisarzem, 1 melta
Pluton 50 osobowy, na wypasie z autocannomai, Power Weaponami i Komisarzem i 5 meltami
2 Mantikory
Wszędzie gdzie się da voxy.
Jako kapitan, odpowiadałem za parowanie, ale pominę kwestię tego czym się przy parowaniach kierowałem
1. Bitwa z Free Frag Team'em (pozdro dla całej ekipy!)- przeciw gwardii Venatora - dośc standardowa rozpiska, jakbym jechał zwykłą gwardią to też bym się tak wystawił.
Venator wygrał wybieranie tury/strefy, wystawił się pierwszy ja schowałem się w rezerwy, żeby nie przegrac w pierwszej turze.
Wyszedłem dośc dobrze, tzn. Straken i 1 pluton w 2ej turze, mantikory i reszta w kolejnej.
Miałem mantikory sprawowały się przyzwoicie dobrze, mantikora Venatora nie mogła poszczycic się tym samym.
Generalnie miałem szczęście tam gdzie to się liczyło.
Dograliśmy do 5ej tury, gdzie skończyliśmy 10-10.
Wyszło u mnie trochę braku ogrania- nienalepsze wystawienie 2ego plutonu (ale nie fatalne) - nie zająłem jednego znacznika w swojej strefie a mogłem.
2ga bitwa z ARRRR'em z Space Wolves'ami z Team Damage.
Pitched battle, wystawiałem się jako drugi.
Brak mobilności bolał, i rozpiska niedostosowana do impasów też. Mantikory mogłem ustawic tak aby były niewidoczne dla fangów, tylko tak że były na przeciw Thunder Wolfów. Niefajnie. Ustawienie plutonów dostosowałem do ustawienia plutonów.
W tej bitwie po ustawieniu rzucałem już tylko kostkami.
Przejąłem inicjatywe i prztrzebiłem wilki, ale w 2ej turze i tak doszło do combatu, który trawał do 6ej tury (a może 5ej?). Kiedy dobijałem ostatnie pieski ARRR zajął niebronione objectivy i skończyło się 17:3 dla niego.
3ecia bitwa z Lokiim (Black Temparzy) z DEL Team'u.
Wystawiłem się zachowawczo piechotą. Kluczowe w bitwie było błędne ustawienie broni ciężkich, przez co miałem słabe pole ostrzału, a w konsekwencji ponosiłem przez większą część bitwy straty których mogłem uniknąć. To z kolei spowodowało, że nie wyczyściłem najgroźniejszych oddziałów strzeleckich, przed wyjściem mantyś z rezerw.
Dobra systematyczna i odważna wtedy kiedy to było konieczne gra przeciwnika, doprowadziła do tego, że na jednym z wypasionych plutonów musiałem paru krotnie testować na break'a, którego nie zdałem złamałem się i straciłem pluton, którym w innym wypadku wyczyściłbym i zabezpieczył flankę.
Ostatecznie 11-9.
Tempo bitwy było bardzo wysokie, chyba trochę irytowałem Darth'a tym, że w pewnym momencie nie byłem w stanie rozróżnić między 3 a 4 Puszczający oczko.
Wnioski:
Moje pierwsze 3 bitwy taką gwardią. Gdy poznałem już typowe układy terenów turniejowych, wiem co należałoby zmienić. Mantikor często nie da się schować, bo nie ma takich terenów w strefie wystawienia (tylko w 1 bitwie był taki teren, ale akurat w strefie wystawienia przeciwnika i stała tam jego Mantikora). To z koleji oznacza, że możliwie lepszym wyborem były Leman Russ+Mantikora. Żeby się gdzieś schować całkowicie, trzeba wyjechać ze strefy wystawienia- co dla mantyś jest oczywiście bez sensu.
Wędrowanie generalnie jest kiepskim pomysłem- nie wykorzystuję wtedy efektywnie swojej siły ognia. Tracę tylko żołnierzy, a nie wywieram presji na przeciwnika.
Autocannony najlepiej wymienić na laski dla lepszej synergii z 'Fire on My Target' co może byc zabójcze dla fangów itp.
Potrzebne są mi oddziały do napierania na dalekie znaczniki, tak aby piechota nie musiała się ruszać- to oznacza powrót kurczaków klub penali.
5 melt na bańkach gwardyjskich się nie sprawdzi ponieważ, napieranie 'blop'em' powoduje niepotrzebnie duże straty.
1-2 melty wystarczą jako broń obronna przed tank schockami. Jak piechota ma stac, to potrzebuje plazm, lub co najmniej granatników.
Autocannony na PCS'ach w takiej armi są takie sobie. Już strata 1 ludzika powoduje panikę - lepsze byłyby 4 granatniki.
Wnioski co do gry mam takie-bardzo często nie jestem w stanie schować kluczowych jednostek w swojej strefie wystawienia. Lub ustawienie terenów powoduje, że nie możliwe jest zdyslokowanie oddziałów dowodzenia, tak aby nie zginęły od ostrzału.
A na koniec muszę domalować gwardzistów z rozróżnieniami oddziałów- bo ogarnąć ten cały bałagan nie jest łatwo.
Jak zmieniłbym rozpiskę:
CCS z voxem (jeśli można brać bohaterów to ze Strakenem, wtedy nie wystarczy punktów na część poniższych zabawek w armii na 1500punktów)
2*Pluton:
PCS z 3ema granatnikami i voxem/4 granatnikami
4/5*odziały piechoty:
4/5*Lascannon, 4/5*sierżant z pw, 1 melta, 2 plazmy, komisarz z pw, 1 vox
Mantikora
Mantikora/Leman Russ/Leman Russ Demolisher
Sentinel z multilaserem/ Rough Riderzy
czwartek, 27 stycznia 2011
wh40k Warsaw Team Tournament

This Saturday our club will be fielding two teams (codenamed: Alpha and Omega) to attend this year's Wh40k Warsaw Team Tournament.
Last year we attended with just a single team, and what we encountered was generally a mix of really maxed out armies, needles to say they were generally pretty similar.
Knowing this will probably happen this year as well (we were right), we decided to go with either not top-peer armies, or some strange builds. Anyways we're not going there to claim points, but to shed blood and create as much mayhem as possible :)
The army lists are limited to: 1500pts, 1 HQ, 2-5Troops, 2FA, 2Elites, 2 HS, 1 Special Character per team.
Below is the army I'm going to bring in- Elements of the 27th Interplanetary Brigade. The army flavor is Soviet-style: lots of infantry with commissars to lead and some rocket artillery to suppress the enemies of the Peoples!!!
Company Command Squad =150
Colonel Ironhand Straken, Vox Caster
1st Platoon =515
Platoon Command Squad
Autocannon, Vox Caster
1st Squad
Sgt w/Power Weapon, Commissar w/Power Weapon, Krak Grenades, Lascannon
2nd Squad
Sgt w/Power Weapon, Vox Caster, Meltagun, Lascannon
3rd Squad
Sgt w/Power Weapon, Lascannon
4th Squad (50)
Sgt w/Power Weapon, Lascannon
5th Squad (50)
Sgt w/Power Weapon, Lascannon
2nd Platoon =515
Platoon Command Squad
Autocannon, Vox Caster
1st Squad
Sgt w/Power Weapon, Commissar w/Power Weapon, Krak Grenades, Meltagun, Autocannon
2nd Squad (50)
Sgt w/Power Weapon, Vox Caster, Meltagun, Autocannon
3rd Squad (50)
Sgt w/Power Weapon, Meltagun, Autocannon
4th Squad (50)
Sgt w/Power Weapon, Meltagun, Autocannon
5th Squad (50)
Sgt w/Power Weapon, Meltagun, Autocannon
Manticore 160
Manticore 160
czwartek, 5 sierpnia 2010
Miniturniej wakacyjny wh40k
Gramy 3 bitewki na 1200pkt SFOC
Czas jednej rozgrywki 2:30h max
W 1 bitwie paring losowy, w kolejnych wg. VP.
Gdzie:
Klub Gier Bitewnych ''Walkiria'' na Secemińskiej 5
Wpisowe:5zł
Kiedy:
21 lub 22 sierpnia- (patrz szczegóły poniżej) oraz dla finalistów 4 września
Każdego dnia:
odprawa 9:45
pierwsza bitwa 10.00-12.30
druga bitwa 12.30-15.00
pól godzinki przerwy
trzecia bitwa 15.30-18.00
podsumowanie wyników.
Odbędą się dwa dni rozgrywek:
21 gra - pierwsza szóstka graczy
22go, druga szóstka
W zgłoszeniu można zaznaczyć swoją preferencję co do dnia - inaczej zostanie się przydzielonym losowo. Jeśli wyznaczy się konkretny dzień w zgłoszeniu, a tego dnia zabraknie miejsc- to trafi się na listę rezerwową.
Po rozgrywkach przyjdzie czas na finał 4tego września o przechodnią statuetkę klubu Walkiria.
2.Zasady ogólne
-Standardowo obowiązują zasady piątej edycji wh40k.uwzględnione aktualne FAQI.
Dopuszczamy:
wszystkie oficjalne armie i dexy
niedopuszczamy
IA, special characters.
FOC 1HQ 0-2 Elites 2-6 troops 0-2 fast 0-2 Heavy
3.Wymogi Armii i Graczy
Wszystkie modele powinny być sklejone, odpowiadać wyglądem jednostkom z rozpiski i mieć:
WYSIWYG
Zakupione wyposażenie musi być przedstawione -dozwolone drobne odstępstwa za konsultacją z organizatorami.
Każdy zawodnik powinien posiadać armię, kostki, wzorniki, miarkę i CZYTELNĄ rozpiskę oraz zasady swojej armii.
4.Misje z podręcznika ''Battle Missions" oraz punkty zwycięstwa za misje:
Wynik Masakra powoduje zwycięstwo 17/3- chyba, że ilość punktów z celu misji powodowała lepszy wynik dla zwycięzcy.
1-Pillage
Rożnica w punktach z misji wyznacza ilośc punktów zwycięstwa graczy:
0 -10/10
1 -11/9
2 -12/8
itd.
2-Dawn Raid
Gracze otrzymują 10 VP każdy, wartości te są modyfikowane za:
Centralny znacznik+2/-2 VP
Znacznik w strefie wystawienia broniącego się +2/-2 VP
Każdy pozostały znacznik +3/-3 VP
3.Cut and Run
Gracze otrzymują 10 VP każdy, wartości te są modyfikowane za:
Zniszczenie HQ przeciwnika +3/-3 VP
Zniszczenie oddziału troops +1/-1 VP
Zniszczenie innej dowolnej jednostki +2/-2 VP
5.Zgłoszenia (limit 12) prosimy kierować na kgbwalkiria.@gmail.com , ewentualnie PW na forum
Zgłoszenie powinno zawierać:
a)Imię,
b)nick bądź ksywkę gracza
c) czytelną i zwięzłą rozpiskę na 1200 pkt.
Wypisane odstępstwa od WYSWIG'u (w granicach rozsądku).
poniedziałek, 5 lipca 2010
Turniej BFG - 7 sierpnia 2010

I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I've watched c-beams glitter in the dark near the Tannhäuser Gate. All those ... moments will be lost in time, like tears...in rain.
Time to die.
Format 1000p w pomalowanej flocie -100% WYSIWYG.
3 bitwy- w każdej rundzie inny scenariusz: Surprise Attack, Cruiser Clash (zdjęte ograniczenia) i Fleet Engagement. (możliwe, że się jeszcze zmienią)
Termin sobota 7ego sierpnia.
Czas na bitwę: 2h45min + 15min na dokończenie rozpoczętej tury.
Bitwa I 9:00-12:00
Bitwa II 12:00-15:00
Przerwa {G}astronomiczna 15:00-16:00
Bitwa III 16:00-19:00
19:05 - ogłoszenie wyników
Limit miejsc- 10 osób.
Do 6 osób gramy w klubie, jeśli będzie więcej, to jeszcze 2 stoły rozstawimy u mnie w mieszkaniu- parę minut spacerem od klubu.
Miejsce: siedziba klubu Walkiria przy Secemińskiej 5- Warszawa, Bemowo.
Koszt: 5zł- standardowa wejściówka na dzień do klubu.
Dopuszczone statki (to, że są dopuszczone jeszcze nie znaczy, że w każdej flocie można je wystawić):
Wszystkie z list flot od GW
Staki Tau ujęte w Kor'O'Vesh z strony FW
Wszyskie statki ujęte w "Additional Ships Compendium"
Statki nie ujęte w wybranej liście floty, można wystawiac na zasadach flot rezerwowych, lub na innych zasadach jeśli jest to jednoznacznie określone w wybranej liście floty (jak na przykład Tau For'O'Vesh).
Dopuszczone listy flot:
Imperial Navy:
Segmentum Obscurus, Gothic Sector
Segmentum Obscurus, Bastion Fleet
Segmentum Solar, Armageddon Sector
Segmentum Tempestus, Bakka Sector
Space Marines:
Codex Astartes Space Marine
Black Templars
Adeptus Mechanicus:
Adeptus Mechanicus
Chaos:
Gothic Sector Chaos Incursion
Abaddons 13th Black Crusade
Eldar:
Gothic Sector Eldar Corsairs
Later Gothic War, Eldar Corsairs
Iyanden (Craftworld)
Dark Eldar:
Dark Eldar Pirates
Necron:
Necron Harvest Fleet
Tyranid:
Tyranid Vanguard Fleet
Tyranid Hive Fleet
Tau:
Tau Kor'Vattra
Tau Kor'O'Vesh
Orks:
Ork Pirates of Cyclopus Cluster
Third Armageddon War, Ork Waaagh!
Możliwe, że dopuszczę jeszcze coś- więc, jeśli chcecie jeszcze jakieś statki lub floty to możecie składać propozycje.